[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true)] 通关教学关后,首次返回关卡界面 [Activity.ResetToEntry] [Tutorial(waitForSignal="template_act_entry_routed")] [PopupDialog(dialogHead="char_007_closre_1")] 怎么样,博士,我这套系统用起来还挺顺手的吧?看你适应得不错,可以给你开放新功能了。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_entry_depot_btn", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 这是战备入口,派驻到前哨支点的干员信息都在这里了,也可以在这里任命更多干员哦。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_entry_tech_tree_btn", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 还记得你桌上那张密密麻麻写满字的生产计划表吗?我把它放到这里了,这样似乎更有动力了,对不对? [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_entry_harvest_btn", waitForSignal="act1vhalfidle_harvest_page_routed", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 想要了解资源产出的情况,就点击这里吧! [PopupDialog(dialogHead="char_007_closre_1")] 一旦生产效率达标,前哨支点就会稳定运转,按照博士的规划产出我们所需的资源。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_harvest_btn", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 资源会临时存放在各个前哨支点内。博士需要在限定时间内下达转运指令,否则前哨支点被堆满,就没办法继续生产了。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_harvest_report_btn", waitForSignal="act1vhalfidle_stage_income_dialog_show", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="char_007_closre_1")] 时间紧任务重,生产效率可是最重要的指标呀!博士可以点击这里,随时查看资源产出的效率。 [PopupDialog(dialogHead="char_007_closre_1")] 努力提高生产效率吧,博士!我在罗德岛地块的建设工地上,等着你将资源送来的好消息哦~